زيادة إيرادات Zynga السنوية رغم الخسائر في النصف الأول من العام

زادت شركة تطوير الألعاب الاجتماعية Zynga من توجيهاتها لإيرادات السنة الكاملة لسنتها المالية 2020، على الرغم من إعلانها عن زيادة صافي الخسارة للنصف الأول من العام. وبلغ إجمالي الإيرادات للأشهر الستة المنتهية في 30 يونيو 855.5 مليون دولار (650.0 مليون جنيه إسترليني/720.0 مليون يورو)، بزيادة سنوية قدرها 49.6٪، في حين ارتفعت الحجوزات أيضًا بنسبة 28.1٪ من 735.9 مليون دولار إلى 943.0 مليون دولار. كانت الألعاب عبر الإنترنت مرة أخرى المصدر الرئيسي للدخل لـ Zynga، حيث حقق هذا المجال من الأعمال إيرادات قدرها 732.5 مليون دولار في النصف الأول، أي أكثر بنسبة 66.1٪ مما كانت عليه في عام 2019. ومع ذلك، على الرغم من هذا النمو، لاحظت Zynga انخفاضًا في عائدات الإعلانات والإيرادات الأخرى، والتي انخفضت بنسبة 6.2٪ إلى 122.9 مليون دولار. وقالت Zynga إن ذلك يرجع جزئيًا إلى انخفاض عائدات الإعلانات بسبب انخفاض الطلب في البيئة الحالية - الناجم عن جائحة فيروس كورونا المستجد (Covid-19)، ولكن تم تعويض ذلك جزئيًا من خلال مشاركة اللاعبين القوية. ومن حيث الإنفاق، بلغ إجمالي التكاليف والمصروفات خلال النصف الأول 1.08 مليار دولار، بزيادة قدرها 38.9٪ عن العام الماضي، حيث ارتفع الإنفاق في جميع المجالات. وارتفعت تكلفة الإيرادات بنسبة 30.1٪ إلى 325.4 مليون دولار، بينما قفز الإنفاق على البحث والتطوير بنسبة 61.3٪ إلى 425.8 مليون دولار، وارتفعت مصاريف المبيعات والتسويق بنسبة 19.6٪ إلى 257.8 مليون دولار. كما أعلنت Zynga عن زيادة في التكاليف العامة والإدارية، والتي ارتفعت بنسبة 45.0٪ على أساس سنوي لتصل إلى 67.7 مليون دولار. نظرًا لأن الإنفاق تجاوز إجمالي الإيرادات في النصف الأول، فإن هذا يعني أن Zynga سجلت خسارة تشغيلية قدرها 221.0 مليون دولار، وهو أعلى من خسارة العام السابق البالغة 202.9 مليون دولار. بعد أخذ المصروفات الأخرى في الاعتبار، بلغت الخسارة قبل الضرائب 227.5 مليون دولار، مقارنة بـ 197.7 مليون دولار في عام 2019. دفعت Zynga 26.7 مليون دولار ضرائب خلال النصف الأول، وهو ما يعني بدوره أنها أنهت الفترة بصافي خسارة قدره 254.2 مليون دولار، مقارنة بـ 184.7 مليون دولار في العام الماضي. ومع ذلك، عند تحليل النتائج، ركزت Zynga في المقام الأول على الزيادة في الإيرادات، قائلة إن إغلاق الأماكن البرية حول العالم بسبب جائحة Covid-19 دفع المزيد من اللاعبين إلى الإنترنت. وقالت Zynga: "نحن نعيش في أوقات غير مسبوقة، ويتجه عدد أكبر من الناس أكثر من أي وقت مضى إلى الألعاب للترفيه والإحساس بالانتماء إلى المجتمع". "مع بقاء الكثير منا في المنزل، شهدنا مستويات متزايدة من تفاعل اللاعبين والتواصل الاجتماعي وتحقيق الدخل في مجموعتنا." وكان هذا التأثير محسوسًا بشكل خاص في الربع الثاني، الذي بلغت فيه الجائحة ذروتها في العديد من البلدان حول العالم. للأشهر الثلاثة المنتهية في 30 يونيو، أعلنت Zynga عن 451.7 مليون دولار من الإيرادات، بزيادة قدرها 47.4٪ عن العام الماضي وتسجيل إجمالي إيرادات ربع سنوية قياسية، في حين ارتفعت الحجوزات أيضًا إلى رقم قياسي ربع سنوي جديد بلغ 518.0 مليون دولار.
بالنظر عن كثب إلى أداء المنتج، شهدت Zynga نجاحًا واسع النطاق في الربع الثاني. وقالت الشركة المطورة إن منتجاتها CSR2 و Merge Magic! شهدت أرباحًا قوية، في حين تفوقت Empire & Puzzles، وشهدت إيرادات وحجوزات قياسية.
كانت هناك أيضًا إيرادات قياسية لـ Merge Dragons! و Words With Friends ومنتجات Zynga Poker الخاصة بها، في حين قالت الشركة المطورة إن مجموعة ألعاب السلوتس الاجتماعية الخاصة بها حققت إيرادات وحجوزات قياسية على الإطلاق، مدفوعة بميزات وتحديثات قوية على جميع العناوين.
ومع ذلك، مع زيادة الإنفاق بنسبة 17.3٪ على أساس سنوي إلى 581.0 مليون دولار، فإن هذا يعني أن قصة الربع الثاني كانت مشابهة لقصة النصف الأول، حيث أعلنت Zynga عن خسارة تشغيلية قدرها 129.3 مليون دولار. وبلغت الخسارة قبل الضرائب 132.1 مليون دولار، وبعد دفع 18.2 مليون دولار كضريبة دخل، فإن هذا يعني أن Zynga أنهت فترة الثلاثة أشهر بصافي خسارة قدره 150.3 مليون دولار، وهو أكبر من خسارة 103.9 مليون دولار التي تم تسجيلها في نفس الفترة من العام الماضي. ظل الرئيس التنفيذي فرانك جيبو (في الصورة) متفائلًا، مسلطًا الضوء على صفقات الاستحواذ الأخيرة التي قامت بها Zynga، بما في ذلك شركة Peak لألعاب الهاتف المحمول في يوليو واتفاقية جديدة للاستحواذ على شركة Rollic التركية. وقال: "لقد حققنا نتائج هائلة في الربع الثاني، وحققنا أعلى إيرادات وحجوزات ربع سنوية لدينا وحققنا أفضل تدفق نقدي تشغيلي ربع سنوي لشركة Zynga منذ أكثر من ثماني سنوات". "لقد نفذنا استحواذنا التحويلي على Peak وندخل الآن الربع الثالث بثمانية امتيازات دائمة، مما يضيف حجمًا كبيرًا إلى أساس خدماتنا المباشرة." على هذا النحو، زادت Zynga من توجيهات معينة للعام بأكمله، مع توقع أن تصل الإيرادات الآن إلى حوالي 1.80 مليار دولار، وهو ما يزيد بمقدار 110.0 مليون دولار عما كان مذكورًا سابقًا. كما تمت زيادة توجيهات الحجوزات بمقدار 360.0 مليون دولار لتصل إلى 2.20 مليار دولار للعام بأكمله. بالإضافة إلى ذلك، نشرت Zynga توقعاتها للربع الثالث، وأعلنت خلالها أن الإيرادات سترتفع بنسبة 29.0٪ على أساس سنوي لتصل إلى 445.0 مليون دولار، في حين من المتوقع أيضًا أن تقفز الحجوزات بنسبة 57.0٪ لتصل إلى حوالي 620.0 مليون دولار. ومع ذلك، قالت Zynga أيضًا إنها تتوقع تسجيل المزيد من الخسائر، مع توقع أن يصل صافي الخسارة إلى 160.0 مليون دولار لفترة الثلاثة أشهر، مقارنة بصافي دخل قدره 230.0 مليون دولار في العام الماضي. وأشارت Zynga إلى أن نتيجة الربع الثالث لعام 2019 تضمنت ربحًا لمرة واحدة قدره 314.0 مليون دولار متعلق ببيع مقرها الرئيسي في سان فرانسيسكو، كاليفورنيا. وقالت Zynga: "ما زلنا متحمسين بشكل لا يصدق للنمو والابتكار المستقبلي للترفيه التفاعلي حيث يجتمع المزيد من الناس حول العالم للتواصل والاختلاط من خلال تجارب الألعاب". "مع استمرار الصناعة في التوسع والتطور، تتمتع Zynga بمكانة فريدة بصفتها شركة ألعاب رائدة في مجال الأجهزة المحمولة أولاً، واللعب المجاني، وخدمات الألعاب المباشرة على أكبر وأسرع منصات الألعاب نموًا. "ما زلنا واثقين من تنفيذ استراتيجية النمو متعددة السنوات لدينا وإمكاناتنا لدفع نمو الإيرادات هوامش الربح على مدى السنوات القادمة."
